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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000023_dwarner@webcom.com _Mon Apr 8 12:43:02 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA14748 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 8 Apr 1996 12:42:58 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA167651763; Mon, 8 Apr 1996 09:42:43 -0700
  4. Date: Mon, 8 Apr 1996 09:42:43 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604081632.MAA12291@gold.interlog.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: B5 battle scenes!!
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >In a message dated 96-04-07 02:11:52 EDT, you write:
  20. >>I just finished watching the newest episode "Severed Dreams" 
  21. >>and my jaw is still on the floor!
  22. >At the 40 minute point, we couldn't believe so much had gone on - with 15
  23. >minutes to go no less!
  24. >
  25. >There was some really nice animation in that last epsiode!
  26. >
  27. >I would like to applaud those guys at Foundation for all their hard work!
  28. >(And the story writers are doing a kick-butt job, too!)
  29. >
  30. >Erik Flom - ELFWorks 3D Construction Co.
  31.  
  32. No question -- that was a great episode. Tension. Buildup. A great space
  33. battle. And refreshingly, the CGI scenes perfectly complemented the story. 
  34. I'm just _dying_ to see what JMS has in store for the season finale. :-)
  35.  
  36. My kudos as well to Ron T. and the gang at Foundation. The battle was
  37. very well executed and orchestrated. Even with so much happening on-screen,
  38. it didn't come across as muddled or confusing. I'd love to see the
  39. storyboards for that sequence! ;-)
  40.  
  41. ==========================================================================
  42.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ï¿½ Multimedia Designer
  43.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  44.  graphics ï¿½ animation ï¿½ multimedia |   "Complex problems have simple,
  45.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  46. ==========================================================================